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设计师心中要有市场 - 设计师 加工 - *服装网

日期:2006-02-17 00:00:00     浏览:300    来源:东莞设计培训网
  设计之前先考虑市场

  “在做任何设计之前,我都会首先考虑到市场。”对于没有学过设计、美术专业课程的赖世洪来说,他更多的时间是在经营这个三维珠宝工作室,与纯粹的珠宝设计师相比,他更像一个营销经理。因此,赖世洪对市场的需求总是很敏感,对市场的把握也颇有心得

  2000年正式成立的三维珠宝工作室,在组建之初曾经很窘迫。因为当时内地很少有人了解这项技术,人们对于珠宝设计师的概念还是停留在手工绘制图样阶段。这就意味着他们设计出的作品在内地没有订单,没有市场。于是,开拓海外市场成了赖世洪工作室的主要任务。发展到现在,工作室绝大部分客户都来自海外市场,欧洲、美国都有。而赖世洪却说,下一阶段的发展目标是要打入内地市场。现在他们还在慢慢地挖掘内地市场的潜力。

  设计室的工作人数并不固定,但总保持在五六个人左右。而这些设计师除了要设计首饰外,营销、策划也要一手包办。赖世洪说,工作室没有明确的分工,大家都做设计,大家也都要去了解市场,只是他负责的事要更全面一些。在这个工作室里,设计师的任务不单单要画一张漂亮的图,要根据商品流通渠道的特征,设计出最适销的产品。

  既然市场是设计师设计方向的引导,那么设计师们要如何才能了解市场呢?赖世洪说,这就是电脑设计的优势所在。由于电脑设计出的样品具有三维立体效果,因此要比手绘的图纸更直观。很多时候,设计师不必把货拿到美国或欧洲去,在电脑上看一下设计效果,和客户沟通非常方便。比如说一个美国客户希望这件货品的钻石更大一点,设计师只需要执行一项很简单的操作,就能满足客户的需求。当然,作为一名珠宝设计师,不能仅仅只是在电脑上绘图,很多时候需要他们亲自动手制作首饰。赖世洪有自己的加工间,或许叫手工作坊更贴切,因为无论从规模还是设备上,都无法与国内首饰加工厂相提并论。但这样的小作坊却更像国外那些专门做首饰设计的研究所,专业且极富个性。

  图册是闯荡市场的名片

  《3D JEWELLETY》珠宝设计图册是由三维珠宝工作室的数码珠宝设计开发团队出版的,是工作室闯荡欧美市场的一张名片。在图册中,借助珠宝设计的3D技术,运用高效能珠宝设计软件,设计师的创意不仅能够迅速而逼真表现出来,更可以通过“快速成型机”直接依造3D数据做出任何形状的珠宝模型。赖世洪希望这本图册能为*珠宝设计业和制造业的发展和进步提供有益的参考。

  在《3D JEWELLETY》中,有很多新作品是以时下流行的翡翠做为材质的,对此赖世洪表示,这并不是一味的追赶潮流。欧美客户的口味比较繁杂,他们不会专注于铂金或钻石,很多材质做首饰他们都能接受,他们更注重款式设计。即使他们不懂翡翠有多么深厚的文化底蕴,但他们会以自己的角度去欣赏。

  赖世洪说,其实翡翠未来的发展趋势是时尚、中档。让翡翠时尚化,工作室的设计师们有自己的创意,比如一个翡翠的观音坠,只取外面的轮廓,把浮雕的效果去掉,做成投影的感觉。当然,翡翠的卖点就是文化内涵,翡翠时尚化不等于要把翡翠做得多前卫,只是做成带有现在感觉的。
设计师与市场要相互利用

  对于2006年首饰设计的流行趋势,赖世洪说,从2005年的深圳珠宝展上不难看出,彩宝已经有兴起的势头,而这并不是偶然,因为前两年就开始有企业在市场上为此做了很多工作,像仙路珠宝等。这些企业发展了很多零售商,市场带动消费者,消费者反过来再影响市场,他们是相辅相成的关系。这种关系就像设计师和市场的关系,有的设计师是要带动市场潮流,他设计出的就是流行;而另一种设计师则是看消费者喜欢什么,再去设计什么。这两种都是存在且合理的,关键是设计师与市场如何相互利用好。设计师要根据市场的需求来改进自己的设计,不断地添加一些时尚元素创新作品,再以这些作品反过来引导市场。
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